相信我,通过课程,孩子们将收获颇多!
1.以下四个选项中,运行哪个积木块,可能得到523这个数值?( )
A.
B.
C.
D.
2.仓库里运来一批大米,管理员要随机抽检。运行下面程序,请问哪个编号的大米可能会被抽检?( )
A.9
B.100
C.50
D.51
3.角色“方块”的程序如下图所示,点击绿旗,不断按下上移键,变量“次数”为6时,按下空格键,当停止全部脚本后,舞台中出现的正方形个数是?( )
A.7
B.6
C.5
D.1
4.小罗同学编写了一个穿衣小助手的程序,如下图所示。当变量温度为哪个选项时,角色会提示可以穿衬衫?( )
A.20
B.14
C.-5
D.0
5.小方块角色程序如下图,方块边长20,有黑白两个造型。如果舞台的显示效果如下所示,位置1和位置2,分别填写的数字是?( )
A.8, 8
B.7, 7
C.9, 9
D.2, 3
6.执行下面程序,说法错误的是?( )
A.闹钟在15:35发声
B.闹钟在15:37停止发声
C.闹钟在15:36时停止发声
D.闹钟在15:36时也发声
7.运行下面程序后,得到下图图案,请问输入的颜色代码应该是多少?( )
A.33212133
B.22332211
C.11133222
D.12321221
8.运行下面程序,下面选项正确的是?( )
A.只有角色能收到消息,仅小猫角色能说:“你好!”
B.只有克隆体能收到消息,仅克隆体能说:“你好!”
C.小猫角色和克隆体都不能说“你好!”
D.小猫角色和克隆体都能接收消息,都能说:“你好!”
9.三个球的初始位置如下图所示,按下一次空格键,以下说法正确的是?( )
A.按下空格键,能明显看到,红球先移动,然后绿球再移动,最后蓝球再移动
B.按下空格键,能明显看到,蓝球先移动,然后绿球再移动,最后红球再移动
C.按下空格键,能明显看到,绿球先移动,然后蓝球再移动,最后红球再移动
D.按下空格键,三个球几乎同时移动,看不出先后顺序
10.点击绿旗,按下两次空格键,以下说法正确的是?( )
A.小球被克隆了3次
B.小球被克隆了2次
C.小球被克隆了1次
D.小球没有被克隆
11.默认小猫在舞台中心位置,点击一次绿旗,舞台上共有几只小猫?注意:我的变量适用于所有角色。( )
A.4
B.3
C.2
12.执行下面程序,应将变量n设定为多少,变量an值才会为4?( )
13.按下空格键执行下面程序,结果不可能为?( )
A.48
B.122
C.114
D.126
14.下面哪个选项无法将小猫移到随机位置的是?( )
15.执行下面程序,最后角色说的内容是?( )
A.0
B.5
C.10
16.舞台上的小猫有4个造型,依次为造型1、造型2、造型3、造型4,点击绿旗,执行下面程序,表述正确的是?( )
A.小猫一直在切换造型,程序不会停止
B.小猫会切换造型,最后的造型是造型1
C.小猫会切换造型,最后的造型是造型2
D.小猫会切换造型,最后的造型是造型3
17.点击绿旗,执行以下程序后,我的变量的值是?( )
A.10
B.9
C.12
D.11
18.默认小猫角色,执行以下程序,舞台上会出现?( )
A.黑色的三角形
B.黑色的正方形
C.黑色的长方形
D.没有任何图形
19.执行以下程序,舞台上会看到几只小猫?( )
A.2只小猫
B.3只小猫
C.1只小猫
D.0只小猫
20.小猫角色有两个造型:造型1、造型2,程序运行前造型为造型1,点击一次绿旗,说法正确的是?( )
A.小猫从造型1变成造型2
B.小猫可能一直是造型2,也可能是从造型1变成造型2
C.小猫一直是造型1
D.小猫一直是造型2
21.运行下面程序,最终小猫说的内容是?( )
A.1
B.2
C.0
D.3
22.关于下面积木,正确选项是?( )
A.最大值是20
B.最大值是25
C.最小值是0
D.最小值是5
23.默认小猫角色,在舞台中心位置,执行一次下列程序,哪个可以画出完整的圆形?( )
24.运行下面程序,舞台上的图形为?( )
25. 默认小猫角色,当按下两次“空格”键后,小猫的数量是多少?注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。( )
C.3
D.4
1.班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。( )
正确
错误
2.给角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。( )
3.执行左边程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后,变量“数字”为51。( )
4.足球角色运行下列程序后,舞台显示如下图所示。( )
5.运行下面程序,可以画出如下所示的图案。( )
6.点击绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。( )
7.变量名可以设置成数字。( )
8.角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。( )
9.角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。( )
10.下面程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。( )
1.二进制像素绘制程序二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。1.准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。2.功能实现(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。
请在本地Scratch中编写程序
2.接球游戏小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。1.准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)选择Ball角色。2.功能实现(1)小猫位于舞台中心位置;(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;(3)克隆小球的造型随机;(4)克隆小球碰到小猫后消失;(5)小猫实时说出,接到了几个小球。
3.冬天下雪了1.准备工作(1)导入背景Jurassic;(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。2.功能实现(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。